Прохождение пенумбра 1 истоки зла. Penumbra: Overture - Episode One: Прохождение. Арсенал и компьютерный центр

Penumbra: Overture - Episode One
Пенумбра: Темный мир

Карты уровней:
penumbraovertureepisodeone1.jpg
penumbraovertureepisodeone2.jpg
penumbraovertureepisodeone3.jpg
penumbraovertureepisodeone4.jpg

Вступление

Игра начинается, когда герой плывет на корабле в нужную ему часть Гренландии на рыболовецкой шхуне. Подойдите к столу и возьмите дневник, направляйтесь к сундуку возле кровати, откройте его и возьмите там письмо. В инвентаре у вас уже есть ключ, отоприте им замок, висящий на шкафчике. Возьмите оттуда батарейки и светящуюся палочку, откройте ящик стола и выньте оттуда фонарик. Если вы все сделали правильно - появится сообщение с возможностью покинуть каюту.

Герой попал в снежную буру: бегите прямо, пока не увидите слева камень. Возьмите его и бегите дальше. Увидите люк, покрытый льдом - разбейте лед камнем (просто киньте камень сверху). Откройте люк, прокрутив вентиль, и лезьте вниз.

Вы очутитесь в некоем темном помещении. Неподалеку слева лежит стальной прут, подберите его. В одном из ящиков можно найти факел, а за бочками справа - еще один. Дверь прямо закрыта, поэтому направляйтесь в дверь слева, поднимите там с пола молоток и еще один факел. Отодвиньте шкаф справа и разбейте молотком доски, которые заслоняют проход. Пройдите прямо, а потом поверните на первом повороте налево - попадете в комнату с люком в полу. Справа стоит агрегат, представляющий собой металлическую коробку с дыркой. Засуньте в дыру прут и поверните всю конструкцию на 180 градусов. Люк в полу откроется - лезьте туда.
Идите вперед: получите информацию, как прятаться от монстров. Прямо увидите карту этажа. На ней легко читаются все надписи (в отличие от карт на других уровнях), так что хорошенько ее изучите.

Найдите на карте склад и следуйте туда. Когда придете, возьмите зажигалку Zippo с полки слева. Осмотрите нарисованные тут же рисунки. Двигайтесь в левую дверь, попадете в комнату с ящиком, наполненным камнями. Справа увидите еще одну дверь - отворите ее и войдите в комнату. Вы обнаружите там артефакт, с помощью которого можно сохраниться, а также батарейки и болеутоляющее средство.

Вернитесь к ящику с камнями, вытащите их, отодвиньте коробку и увидите люк. Спускайтесь вниз - попадете в комнату, в которой есть вход в туннель. Идите прямо, а потом направо - увидите мумифицированную собаку. Поверните еще раз направо. Найдете факел и дневник ученого-любителя пауков (в кулинарном смысле). Вернитесь назад и поверните направо (опасайтесь струй пара!). Поверните налево и найдите продолжение записок ученого, развернитесь и следуйте налево (раздадутся подземные толчки). Впереди увидите решетчатую дверь, закрытую замком, - стукните по замку молотком, это поможет. Пройдите дальше, возьмите с полки жидкость для зажигалок, заправьте ей Zippo. Возьмите батарейки из сундука.

Отправляйтесь в пещеру, где находится вход в туннель. Вверху что-то бегает, вернитесь в туннель и поверните налево. Найдите лестницу и тащите ее обратно. Приставьте ее к отверстию, откуда спустились, и лезьте наверх.

Вернитесь в комнату с тремя дверями. Идите в среднюю (она теперь открыта). Слева на столе лежит ключ, а справа будет дверь. Войдите в нее, осмотрите язык, лежащий на полке, и паука на столе справа. Покиньте комнату и направляйтесь в последнюю из неисследованных дверей - правую. Откройте ящик стола и возьмите два куска вяленой говядины. Покиньте склады.

Выйдя, идите прямо, пока Филипп не скажет, что надо спрятаться. Последуйте его совету, ведь невдалеке бродит собака. Что с ней делать - решать вам (можно убить, а можно прокрасться мимо).

Сверьтесь с картой и идите в офис. Когда придете, возьмите со стола офицерский доклад и декстрин, а из выдвижного ящика стола - газету и маленький ключ. Сохранитесь, используя стоящий на столе артефакт. В одном из ящиков справа от стола можно найти батарейки, а в ящике другого стола (на котором стоит печатная машинка) лежит кусок вяленой говядины. Откройте маленьким ключом ящик - найдете там справочник по взрывчатым веществам. На полке слева можно отыскать факел, а в ящиках справа - еще говядины и болеутоляющего. Покиньте офис и идите в сторону мастерской.

По дороге вам встретится деревянная стена, а посреди нее - дверь. Откройте ее найденным на складе ключом. Когда вы войдете, Филипп скажет, что надо забаррикадировать дверь, - используйте для этого стоящие неподалеку бочки. Но не поможет - собака выбьет дверь, и ее придется убить.

Идите налево, найдите там бочку ТНТ и притащите ее в комнату, где произошла битва с собакой. Теперь идите прямо (если стать к двери, которую эта самая собака выбила, спиной), не бросая бочку. Потом поверните налево и выйдите к завалу, возле него поднимите записку. В завале есть дырка - киньте туда бочку.

Сверьтесь с картой и идите в мастерскую. Код - 8412 (вычисляется из найденной записки, если читать числа наоборот). Войдя, возьмите хлопковую нить из ящика на полках справа. В этой же комнате отыщите факел и используйте артефакт. Пройдите дальше и поверните налево - увидите кучу камней. Разберите ее и найдете новое оружие - шахтерскую кирку.

Вернитесь в предыдущее помещение и пройдите в дверь слева. Прямо увидите дыру в стене, идите прямо, пока не увидите доски. Разбейте их молотком или киркой. Следуйте дальше, пока не заметите преграду под напряжением. Чтобы перебраться через нее, нужно использовать доски или ящики, валяющиеся на этаже. За преградой будет хлипкая дверь, которую можно выбить киркой. Возьмите динамит из одного из ящиков, на полке справа можно найти болеутоляющее. Осмотрите бочонок, а потом разбейте его киркой - на полу образуется куча пороха. В инвентаре используйте хлопчатую нить на декстрин. Теперь используйте клейкую нить на порох - получите запал.

Покиньте мастерскую и возвращайтесь к завалу, где оставили бочку ТНТ. Засуньте запал в бочку и подпалите зажигалкой. Быстро отбегите подальше, а после того, как прозвучит взрыв, - вернитесь и следуйте по открывшемуся туннелю.

Уровень 2
Пройдите в генераторную, найдите там батарейки, инструкцию к генератору и артефакт. Слева увидите яму, ограниченную досками, разбейте их киркой и сбросьте в яму стоящий неподалеку контейнер. Спуститесь вниз по лестнице и подберите батарейку (это не те батарейки, что для фонарика, они считаются отдельными предметами в инвентаре). Лезьте наверх, вставьте батарейку в слот, находящийся в торце панели управлении (здоровенная надпись поможет вам в его поисках). Покиньте генераторную и идите прямо, а затем направо. Слева увидите опущенный шлагбаум, а за ним - закрытую решетку, за которой бегает собака. Тут же находится цифровая панель, но пароля вы еще не знаете.

Поверните направо и идите в комнату 1 (на скриншоте мы пометили ее). В комнате возьмите метлу, вооружитесь ею, подойдите к шкафу напротив и сбейте предмет на верхней полке (нанесите колющий удар). Подберите его, это - предохранитель. На одной из полок этого же шкафа возьмите батарейки. Из шкафа справа конфискуйте вяленую говядину, факел и памятку (порядок действий в аварийной обстановке). Теперь покиньте комнату, сверьтесь с картой и идите в коммуникационный центр.

С одного стола возьмите рацию, а с другого - записку (предупреждение бригадира). Из одной из стоящих на столе раций идет сигнал, это - закодированное с помощью азбуки Морзе послание. Расшифровав его с помощью найденной в предыдущей комнате записки, получим число 5738.

Вернитесь в генераторную. Подойдите к панели с вентилями и крутите их в следующем порядке (в скобках указана соответствующая иконка, нарисованная над вентилем):

Вторичный поток (римская цифра два).

Система охлаждения (две горизонтально расположенных волнистых линии).

Выпустить лишний пар (две вертикально расположенных волнистые линии).

Включить подачу смазки (иконка изображает капельку).

Главный поток (римская единица).

После этого идите и потяните главный рычаг. Взорвется предохранитель, замените его целым предохранителем, который нашли раньше. Опять дерните рычаг. Генератор заработает.

Направляйтесь к шлагбауму. Тут вы в первый раз услышите голос Рыжего, вещающий по радио. Введите код - 5738, и решетка откроется. В открывшейся части шахты бегает несколько собак, так что будьте осторожны. Следуйте в кладовку, возьмите с полок пилу, факел, батарейки, а также прочитайте найденный тут же ксенодоклад. Теперь отыщите на карте раскопки и идите туда. Опять же, опасайтесь собак. Придя, послушайте, что вам скажут по громкоговорителю, и следуйте прямо по тоннелю. Чуть дальше слева вы увидите нишу, на стоящем в которой столе находится артефакт и лежит записка. Прочитайте ее. Невдалеке от этого места заметно отверстие в потолке - вход в туннель, в который надо забраться. Неподалеку стоят три ящика, один большой и два поменьше. Рядом увидите каменный выступ, на который можно взобраться по спуску. Подставьте большой ящик к этому выступу, а к большому - один из меньших, так, чтобы он оказался под отверстием. Теперь хватайте оставшийся ящик, тащите его по спуску вверх и с выступа толкайте на ящики, чтобы он встал на тот ящик, который стоит под отверстием. Получится своеобразная лесенка.

На земле валяются два куска сломанной металлической лестницы. Возьмите больший из них, залезьте с ним на верхний ящик и прицепите на крюк возле отверстия, а потом взбирайтесь по лестнице в туннель.

Как только пройдете чуть дальше, проход за вами завалит. Двигайтесь вперед, слева увидите яйца пауков, из которых эти самые пауки и вылупливаются. Но внимания на них обращать стоит, так как убить всех достаточно проблематично. Просто бегите дальше, пока не увидите кровь на полу. Поверните налево и пролезьте через узкий туннель. Подожгите своей Zippo жидкость на полу, повернитесь и увидите камень. Перекатите его и закройте вход в пещеру, идите в открывшийся проход.

«Пенумбра: Темный мир» - достаточно необычная игра. Она выделяется среди прочего новаторским управлением. В ней все придется делать собственными руками - не нажимать на абстрактные кнопки, чтобы покрутить вентиль или открыть дверь, а лично елозить мышкой. Практически полная интерактивность, согласитесь, встречается нечасто. Интригует? Тогда давайте познакомимся с игрой поближе.

Злобная фауна

Голодные псы

Откуда в заброшенной шахте взялись дикие собаки, а главное - чем они там питаются, вопрос, несомненно, интересный, но получить на него ответ не представляется возможным, поскольку все причастные люди пропали без вести. Впрочем, это совершенно не важно, потому что ваша первейшая задача - остаться в живых. К тому же при виде горящих собачьих глаз вам станет не до изысканий.

Проще всего прокрасться мимо. Для этого, когда псина удалится на приличное расстояние, перебегайте от укрытия к укрытию - желательно на корточках. Если собака подошла слишком близко, не выглядывайте из-за угла. Даже если животное вас не заметит, главный герой может запаниковать и броситься бежать, чем непременно привлечет к себе внимание. Если собака упорно не хочет уходить, ее можно отманить, кинув кусок мяса.

Прикончить собаку тоже можно, но сделать это гораздо сложнее. Первый способ - закидать камнями или другими тяжелыми предметами. Проблема в том, что песик носится по безумной траектории и попасть по нему трудно. Да и управление не самое удобное.

Второй способ - забить молотком или киркой. Но при этом персонаж теряет всякую маневренность, вследствие чего его легко закусывают до смерти.

Третий способ, пожалуй, самый надежный - кинуть шашку динамита. Но взрывчатки преступно мало, на всех не хватит. К тому же песик гибнет, только если оказывается в эпицентре взрыва.

Четвертый способ - убить паром, но это доступно только в определенных местах. Вдобавок придется приманивать собак мясом, что добавляет нервозности.

Пятый способ немного нечестный: он использует недостатки искусственного интеллекта; но поскольку боевая система исключительна кривая, им можно пользоваться без зазрения совести. Собаки отлично вышибают двери, однако не могут запрыгнуть на ящик. Поэтому, обнаружив псину, хватайте понравившийся ящик или коробку и идите к животному. Когда собака атакует, ставьте ящик на землю, запрыгивайте на него, садитесь на корточки, доставайте кирку и начинайте отчаянно махать в надежде попасть по собачьему хребту.

Немного времени и сноровки - и собака валится замертво. Убирайте оружие, берите ящик или там бочонок и топайте к следующей собаке. Способ, конечно, невероятно топорный, но учитывая, что между локациями придется часто бегать, лучше разом избавиться от псин, нежели каждый раз ползать, вжимаясь в стенки.

Что интересно, если собака подходит к укрытию героя, он начинает паниковать, но если вы побежите в самоубийственную атаку, персонаж даже не занервничает...

Пауки

Встречаются реже собак и доставляют меньше проблем. Достаточно двух ударов киркой, чтобы прикончить надоедливое насекомое. Правда, если соберутся три-четыре особи, дело швах - загрызут моментально. Оказавшись в окружении, включайте фонарик, чтобы отпугнуть пауков, или просто бегите со всех сил. Зачастую «сверкающие пятки» - лучшее решение конфликтных ситуаций.

Черви

В игре встречаются два раза и убивают с одного удара. Бороться с ними бесполезно, остается только убегать. Вспоминая встречи с этими монстрами, хочется надеяться, что во втором эпизоде их вообще не будет. Брр, слишком противно и страшно.

Прохождение

Завязка игры выполнена в лучших традициях Говарда Лавкрафта. На похоронах матери герой получает письмо от погибшего отца, который просит никогда не приезжать на затерянный остров в Гренландии и сжечь все его записи. Сын, разумеется, поступает наоборот - собирает вещи и летит на остров в Гренландию. В общем, влипли мы всерьез и надолго.

Все только начинается

Прежде чем отправиться на заброшенную базу, нужно собрать вещи. Возьмите записную книжку со стола - хороший исследователь всегда ведет записи, чтобы потом было чем попугать потомков, - и посмотрите на карту слева. Затем подберите фонарик из тумбочки рядом с кроватью, откройте ящик стола и возьмите ключ.

Ключом откройте замок на шкафчике и заберите оттуда батарейки и осветительный прибор. Откройте ящик около кровати, чтобы получить письмо. Вот вроде и все. Это называется - подготовился? А пропитание, теплая одежда? Эх, горе-путешественник. Выходите из каюты и идите прямо. Советую не смотреть по сторонам, герой постепенно теряет здоровье от мороза. Увидев булыжники, захватите один с собой. Дойдя до люка, киньте камень на лед, чтобы разблокировать вентиль. Быстрее открывайте и спускайтесь по лестнице.

Используйте фонарик или «светящуюся палочку», чтобы осмотреть комнату. Пройдите прямо и попытайтесь открыть дверь. Хм-м, закрыто, придется искать обходной путь. Заберите стальной прут с полки слева. Откройте ящик, чтобы получить первый сигнальный огонь, и отодвиньте бочонок, чтобы найти второй.

Теперь выходите через дверь слева. Подберите молоток и отодвиньте шкаф от стенки. Доски мешают пройти - что ж, пора воспользоваться орудием строителей. Разломайте доски и по туннелю ползите до комнаты. Можете не бояться, ничего плохого с вами не случится, хотя обстановка нервная. Вы окажетесь в комнате, дверь в которую была заперта. Вставьте стальной прут в механизм и поверните его по часовой стрелке. Дверь в полу открылась.

Первая опасность

Впереди вы найдете карту подземелий. Центральный проход закрыт, туда можете даже не соваться, поэтому сразу ступайте в офис (смотрите на карту). Заберите банку декстрина и доклад офицера со стола. Достаточно занимательное чтиво, которое немного прояснит ситуацию.

Теперь начинайте тщательно обыскивать комнату. Проверьте каждый ящик и шкаф. Вы должны найти следующее: газету, небольшой ключ, батарейку для фонарика, два куска мяса, болеутоляющее, сигнальный огонь. Перед тем как покинуть офис, сохраните игру - артефакт на столе, - сейчас будет встреча с первым противником.

Заслышав вой, спрячьтесь за ящики и ждите, когда собака уйдет. Не выглядывайте из-за угла, иначе героя охватит паника и он выдаст свое местоположение. Затем тихо проскользните мимо и идите на склад. Дверь закрыта, но там слышны голоса! Заберите пустую зажигалку и посмотрите на рисунки на стене - это явно прямое руководство к действию. Идите в комнату слева, поверните направо и заберите из кладовки болеутоляющее средство и батарейки для фонарика.

Затем вернитесь в комнату, из ящика снимите камни и отодвиньте его, чтобы открыть проход. Спрыгивайте в туннель... Хотя нет, нужно еще будет как-то выбираться. Идите налево и подберите лестницу. Вернитесь к люку и прикрепите лестницу на крюки. Путь для отступления готов. Снова идите в туннель, но теперь поверните направо. Пройдя мимо мертвой собаки, обыщите закуток справа, чтобы найти записки ученого и сигнальный огонь.

Дойдя до туннеля с паром, осторожно двигайтесь вперед - если попадете под струю, потеряете здоровье. Оказавшись у ворот, молотком сбейте замок и заходите в комнату. Возьмите с полки баллончик с газом и заправьте зажигалку. Затем отыщите батарейки для фонарика и поверните вентиль, чтобы перекрыть пар. Вернитесь в главный туннель и поверните направо. В тупике вы найдете лист с заметками. Возвращайтесь к люку. Эй, что там происходит?

Вот она, необычная дверь, за которой мы найдем ответы.

Пока мы ползали по туннелям, здесь кого-то скушали. Зато теперь двери открыты. Обыщите две комнаты, чтобы найти старый ключ, два куска мяса и записки юного натуралиста, который сообщит нам, что пауки стали большими и очень вкусными. Что насекомые неприличного размера, вы сможете убедиться сами, зайдя в соседнюю комнату.

Здесь больше нечего делать, поэтому возвращайтесь в туннель. Идите к центральной двери, стараясь не попадаться собаке на глаза. Откройте замок найденным старым ключом. Зайдя внутрь, закройте дверь и завалите ее бочками. Правда, это не особенно поможет, потому что стоит пройти дальше по туннелю, как собака выломает дверь. Придется быстро бежать, прятаться и ждать, когда псина успокоится.

Успокоившись и убедившись, что погони нет, прокрадитесь в туннель справа от центрального входа. Там вы найдете бочонок с тротилом. Тащите его в заваленный туннель и запихайте в груду камней. Отлично, половина работы сделано. Теперь нужно придумать, как подорвать заряд, чтобы при этом уцелеть самому. Ступайте в мастерскую, захватив по пути заметки, которые лежат в туннеле. Введите код 8412, чтобы открыть дверь.

Возьмите с полки шелковую нить и ступайте в комнату слева. Раскидайте кучу камней и подберите кирку. Вот оно - оружие возмездия! Можете его опробовать, неподалеку деревянная преграда. Дальше нам нужно перебраться через электрический забор, который кого-то защищал от пауков и собак. Просто перепрыгнуть не получится, придется поработать головой. Для начала разместите перед забором два ящика. Затем сходите в дальний туннель, притащите оттуда три доски и поставьте (там же лежит сигнальный огонь) таким образом, чтобы по ним можно было пройти (смотрите рисунок, чтобы понять конструкцию).

Перебравшись через забор, снимите аккумулятор, чтобы отключить электричество. Разломайте дверь и заходите в комнату. Заберите динамит из ящика справа от двери и болеутоляющее средство с полки и разломайте киркой бочку с порохом. Обмакните найденную нить в банку декстрина, а затем изваляйте ее в порохе. Запал готов, можно взрывать бочонок. Возвращайтесь в главный туннель.

Осторожно обойдите собаку. Конечно, можно попробовать убить ее динамитом, но сейчас в этом нет необходимости. Вставьте в бочонок запал, подожгите его зажигалкой и бегите в укрытие. После взрыва идите к образовавшемуся проему и прыгайте в туннель.

В глубине туннелей

В этих туннелях нет и не будет собак, если вы не начнете обыскивать контейнеры. В одном из них сидит неприятный клыкастый сюрприз. Поэтому от греха подальше сразу топайте в генераторную комнату. Заберите батарейки с полки, инструкцию для генератора и сохраните игру. Посмотрите на коробку с аккумулятором. Так просто ее не открыть, нужно искать оригинальный способ.

Возьмите кирку, разломайте ограду около ямы и посмотрите вниз. Ого, какая высота! Столкните ящик, потом спуститесь в яму и подберите аккумулятор. Интересно, как он после такого полета еще работает? Впрочем, неважно - вставьте его в панель с индикаторами и попытайтесь запустить генератор. Пробки выбило, придется где-то искать новые предохранители.

Выходите из генераторной и идите в кладовку. Скиньте мусор с полок и заберите два куска мяса (кто-то жалуется на голод? Лучше искать нужно!), сигнальный огонь, батарейки и брошюру. Также можете взять швабру, ею даже можно драться - правда, оружие слабое, и вообще не факт, что им можно кого-то прикончить. Посмотрите на коробку с предохранителями - она пуста, но пробки явно где-то рядом. Поставьте коробки друг на друга, чтобы обыскать верхние полки; предохранители лежат именно там.

Затем двигайте в коммуникационный центр. Заберите рацию со стола, прочитайте записку и включите радиоприемник. С помощью азбуки Морзе (листок с описанием вы нашли чуть раньше) можно расшифровать послание - 5738, это код от замка. Запертую дверь найти нетрудно, она посередине пещеры, но открыть ее не получится, потому что нет электричества.

Поэтому идите в генераторную. Вставьте предохранитель и вспомните, что писалось в инструкции по управлению генератором. Мысленно прономеруйте вентили от 1 до 5 (первый ближний к двери, пятый ближний к аккумулятору). Теперь включайте в следующем порядке - 4,3,1,2,5, затем подайте питание. Стало светлей и намного приятней.

Идите к двери и послушайте, что скажет Рыжий. Затем введите код, но так, чтобы не заметила псина. Если остался динамит, можете прикончить собаку, в противном случае придется проскользнуть мимо. Идите налево, избегая собак - как вариант, истребляйте их с помощью кирки и ящика, - и заходите в комнату раскопок.

Заберите со стола листок и сохраните игру. Теперь нужно как-то забраться наверх. Возьмите длинный кусок лестницы, залезьте на ящик, подпрыгните и зацепите на крючья. Но самому так залезть не получится. Поэтому нужно поставить длинный ящик (он чуть выше остальных) у края естественного алтаря, а к нему прислонить другой ящик. Схватите третий ящик, затащите на естественный алтарь и затолкайте его на ранее поставленные ящики. Должна получиться пирамида - как на картинке или что-то похожее. Заберитесь на самый верхний ящик и залезайте по лестнице.

Оказавшись в пещере, идите в туннель направо и закройте вход валуном. Бегите налево. Выйдя в пещеру, достаньте зажигалку и подпалите разлитый керосин. Это сожжет пауков, которые бегут следом, только будьте осторожны и не сгорите сами. Заткните дальний проход валуном и бегите в открывшийся проход. Пройдя чуть дальше, схватите маленький валун и бросьте его в кислоту, чтобы перебраться на другую сторону.

Услышав шум, бегите что есть сил - сзади катится валун. На развилке поверните налево, уступите валуну дорогу, отбегите подальше и отбейте атаку бешеных пауков. Затем идите в туннель направо и разломайте валуны киркой, чтобы пройти дальше. Наконец, спрыгивайте в отверстие, чтобы покинуть эти проклятые пещеры.

На шаг вперед

Послушайте, что расскажет Рыжий, и возьмите болеутоляющее из аптечки. Заберите из небольшой комнаты два сигнальных огня, а потом идите на склад. Соберите с полок две сигнальных ракеты, батарейки, три куска мяса. Затем отодвиньте вбок крышку с зеленого ящика, присядьте и сбоку вытащите ключ.

Идите к закрытой двери - не той, которая с досками, - и выбейте ее киркой. Посмотрите на пар и идите направо. Зайдите в комнату управления, возьмите два сигнальных огня и изыскания ученого о мифах. Теперь вам нужно попасть в вентиляционный люк наверху. Для этого теоретически нужно подтащить два ящика, а третий поставить с помощью крана. Но это слишком трудно, лучше сотворите конструкцию, как на картинке. Сначала запрыгните на ящики, потом на деревянную подставку - и наверх.

Не хотите мучиться с краном? Сюда можно забраться и вот таким образом.

Разломайте люк и ползите направо. Спуститесь в комнату, куда вы не могли попасть из-за пара, возьмите канистру с бензином и снова залезайте в вентиляционную шахту (возможно, придется поставить коробки, чтобы забраться на шкаф). Спрыгните вниз, выломайте решетку и ступайте к двери, заколоченной досками. Разломайте их и выходите в туннели. Идите в кладовку (смотрите карту, чтобы не ошибиться). Заберите пилу, динамит, сигнальный огонь, батарейки и весьма странный доклад от офицера. Это еще что означает?!

Теперь вы должны добраться до вспомогательной шахты, вот только собак по пути бродит много. В общем, готовьте ящик и кирку. Дойдя до заблокированной двери, перепилите доску и идите к шахте. Вот мы и добрались до бурильной машины, которую нужно завести. Сначала подключите один конец кабеля к питанию, а другой к пульту управления. Откройте рюкзак, используйте молоток на канистре и залейте бензин в машину. Вставьте ключ в пульт управления, дерните рычаг и ждите, когда бурильный аппарат проделает дыру в стенке.

Пройдя доски, поверните направо и, услышав грохот, бегите назад. Это червяк, который убивает с одного удара. Встаньте на безопасном островке и подождите, пока монстр не исчезнет в глубине. Идите в комнату, откуда он приполз, и изучите дверь. Ее нужно открыть, вот только как? Идите в следующий зал и быстро пробегите мимо гнезда пауков. Можете подождать, пока они не вылупятся, добежать к пропасти и встать на островке посередине. Пауки ползать по доскам не умеют и смело рухнут в бездну.

В любом случае, пройдя гнездо пауков и оказавшись в дальней комнате, нажмите на кнопку. Звуковой сигнал намекает, что нужно быстро бежать. У вас есть немного времени, чтобы добраться до двери в комнате, откуда приполз червь. Будете мешкать - она закроется, и придется снова нажимать на кнопку.

Горячие собаки

В этой области полно собак, но их можно относительно просто прикончить. Для этого ищете паровую установку, кидаете в клетку кусок мяса и ждете, когда песик придет полакомиться. Дергаете рычаг, чтобы включить пар, - хот-дог готов. Правда, зачастую собака бурно реагирует на персонажа, а не мясо, поэтому ящик и кирка остаются самым надежным способом.

Первое, что нужно посетить, - склад инструментов. Там вы найдете отвертку и кусачки, а заодно сможете осмотреть запертую дверь, которая ведет в железную шахту С. Нам туда. Но сначала придется посетить шахту 13. Проход завален, что вынуждает нас идти обходным путем, через паучьи гнезда. В туннеле много развилок, поэтому искать выход придется наугад. Чтобы не загрызли пауки, не допускайте большого скопления тварей. Для этого продвигайтесь вперед не слишком быстро и светите фонариком.

Выбравшись в комнату, обыщите шкафчики - внимание, часть предметов спрятана под вещами, - чтобы найти следующее: чистый листок, четыре куска мяса, два сигнальных огня, болеутоляющее, две батарейки, динамит и записки шахтеров. Затем разберите завал - сначала придется отодвинуть кусок стены - и выходите из шахты.

Двигайтесь к нефтеперегонному заводу. Внутрь вы зайдете легко, а вот выйти уже не получится. Придется искать другой путь. Идите в кабину управления и мысленно пронумеруйте рычаги. Пускай верхний левый - 1, нижний правый - 7. Чтобы поднять все поршни, нужно дернуть рычаги в следующем порядке - 4, 6, 7, 3.

Пройдите по конвейеру и возьмите в комнате два осветительных огня и две батарейки. Также схватите запасной двигатель и бросьте его на конвейер, который ближе всего к входу. Двигатель упадет на верхний ярус и собьет лестницу. Забирайтесь по ней, снова возьмите двигатель и заблокируйте вентилятор.

Пройдя под лопастями, возьмите двигатель и идите с ним по шахте. Затем скиньте его вниз и поставьте в механизм. Теперь вы попадете в комнату, где из пола бьет пар. Внимательно присмотритесь, в какой последовательности ударяют струи пара, чтобы проложить путь. Ничего сложного, главное - терпение и наблюдательность.

Пройдя зал, оттащите бочки под лестницей, разломайте решетку топором и заползайте в вентиляционную шахту. Оказавшись в шахте 12, сразу оттащите тележку от двери и ступайте к вагонетке. Кусачками перекусите цепь и толкните вагонетку вниз. Она пробьет дыру в стене, что позволит нам пройти дальше. В комнате прочитайте записку, затем заберите из ящика старую газету.

Используйте газету на запертой двери, затем ткните отверткой в замок. Вытащите газету и возьмите ключ. Им откройте дверь и зайдите в комнату. После разговора с Рыжим щелкните выключателем. Бог ты мой, бедный ученый... Впрочем, грустить некогда, откройте рюкзак и дважды щелкните мышкой на пустом листке. Так вы узнаете код от шахты С - 1371. Возьмите записки ученого из шкафа, чтобы лучше понять природу червей, и ступайте к закрытой двери.

В шахте бродят собаки, поэтому убивайте их паром или киркой, сидя на ящике. В любом случае вам нужно попасть в хранилище химикатов, но через дальнюю дверь. Пройдя немного вперед, вы увидите сценку, которая прямо намекает, что пора бежать - сейчас приползет червяк. Забегайте в комнату и нажмите на кнопку справа, чтобы закрыть ворота.

По коробкам перепрыгивайте кислоту (ничего своего кидать не нужно). Нажмите кнопку, чтобы закрыть вторые ворота. Быстро прорубите дорогу через две баррикады. Схватите коробку, киньте в кислоту и перепрыгните на другую сторону. Киркой бейте по балке, пока не рухнет потолок. Все оторвались! Только действовать нужно быстро, червяк догоняет моментально.

Крутите вентиль, пока не откроется дверь, и заходите в комнату. Прочитайте записку насчет химикатов и начинайте тщательно обыскивать комнату (часть предметов хорошо спрятана). Вы должны найти два сигнальных огня, кусок мяса и шесть склянок с реагентами А, Б, В, Г, Д, Е. Сохраните игру, выходите из комнаты и ступайте к озеру Утукак.

Дойдя до озера, обыщите рюкзак, чтобы получить припасы и интересный листок. Обратите внимание на фамилию шахтера. Правда, знакомая? Впрочем, сейчас у нас есть дела поважнее, нужно как-то пересечь озера. Лед тонкий, поэтому скорее провалится, чем нет. Сохраните игру и приступаем. Видите, на озере раскиданы доски? Они идут от островка к островку. Это и есть безопасный путь.

Идите по льду, а когда он начнет ломаться, прыгайте назад. Затем прыгайте на плавающую льдину и, пока она не пошла ко дну, - на островок. Таким образом вы доберетесь до противоположного края и увидите руку во льду. Нужно как-то достать лом. Доставайте пилу и отпилите кисть. Брр, какая гадость. В рюкзаке внимательно изучите монтировку - на ручке выгравировано имя «Фримен». Просто прелесть.

Теперь топайте к крематорию и ломиком вскройте дверь. Поверните налево и долго скачите по доскам. Оказавшись в комнате, возьмите два болеутоляющих и запал из ящика. Затем подберите стеклянную колбу и поставьте ее в горелку. Используйте зажигалку, чтобы зажечь огонь. Все готово, осталось правильно смешать химикаты. Если вы внимательно читали заметки, то уже поняли, что нужно использовать Г и Е.

Получившуюся смесь нужно отнести назад, но очень аккуратно - удар об стенку, взрыв, и придется все начинать заново. Так что прыгайте по доскам с тройной осторожностью. Дойдя до крематория, положите колбу в завал, вставьте запал, подожгите зажигалкой и бегите за угол. После взрыва заходите внутрь. Дверь с Т-образным вырезом выглядит символично, сразу становится понятно, что за ней скрывается... Впрочем, нам нужно в комнату справа. После разговора с Рыжим включите печку, а когда она перестанет гореть, заберите ключ из ящика для пепла.

Идите в комнату слева, откройте дверь и внимательно изучите помещение. В ней множество интересных деталей. Прочитайте записки Рыжего, которые лежат в столе, и ступайте в соседнюю комнату. Отодвиньте книжный шкаф и воспользуйтесь отверткой, чтобы открыть щиток. Затем обрежьте провода кусачками и ступайте к Т-образной двери. Вскройте ее ломиком. Прочитайте записку - она лежит на полу - и спускайтесь по лестнице. В коридоре идите вперед, пока не заметите силуэт человека...

Временное забытье порой даже полезно - помогает не потерять рассудок.

Стоит нам немного приблизиться к разгадке, ухватить, так сказать, змею за хвост, как игра машет рукой из-за финальных титров. Остается дождаться второго эпизода - он выйдет в конце 2007 года, - чтобы узнать о судьбе главного героя и его роли в таинственных событиях.

«Пенумбра: Темный мир» — достаточно необычная игра. Она выделяется среди прочего новаторским управлением. В ней все придется делать собственными руками — не нажимать на абстрактные кнопки, чтобы покрутить вентиль или открыть дверь, а лично елозить мышкой. Практически полная интерактивность, согласитесь, встречается нечасто. Интригует? Тогда давайте познакомимся с игрой поближе.

Злобная фауна

Голодные псы

Откуда в заброшенной шахте взялись дикие собаки, а главное — чем они там питаются, вопрос, несомненно, интересный, но получить на него ответ не представляется возможным, поскольку все причастные люди пропали без вести. Впрочем, это совершенно не важно, потому что ваша первейшая задача — остаться в живых. К тому же при виде горящих собачьих глаз вам станет не до изысканий.

Проще всего прокрасться мимо. Для этого, когда псина удалится на приличное расстояние, перебегайте от укрытия к укрытию — желательно на корточках. Если собака подошла слишком близко, не выглядывайте из-за угла. Даже если животное вас не заметит, главный герой может запаниковать и броситься бежать, чем непременно привлечет к себе внимание. Если собака упорно не хочет уходить, ее можно отманить, кинув кусок мяса.

Прикончить собаку тоже можно, но сделать это гораздо сложнее. Первый способ — закидать камнями или другими тяжелыми предметами. Проблема в том, что песик носится по безумной траектории и попасть по нему трудно. Да и управление не самое удобное.

Второй способ — забить молотком или киркой. Но при этом персонаж теряет всякую маневренность, вследствие чего его легко закусывают до смерти.

Третий способ, пожалуй, самый надежный — кинуть шашку динамита. Но взрывчатки преступно мало, на всех не хватит. К тому же песик гибнет, только если оказывается в эпицентре взрыва.

Четвертый способ — убить паром, но это доступно только в определенных местах. Вдобавок придется приманивать собак мясом, что добавляет нервозности.

Пятый способ немного нечестный: он использует недостатки искусственного интеллекта; но поскольку боевая система исключительна кривая, им можно пользоваться без зазрения совести. Собаки отлично вышибают двери, однако не могут запрыгнуть на ящик. Поэтому, обнаружив псину, хватайте понравившийся ящик или коробку и идите к животному. Когда собака атакует, ставьте ящик на землю, запрыгивайте на него, садитесь на корточки, доставайте кирку и начинайте отчаянно махать в надежде попасть по собачьему хребту.

Немного времени и сноровки — и собака валится замертво. Убирайте оружие, берите ящик или там бочонок и топайте к следующей собаке. Способ, конечно, невероятно топорный, но учитывая, что между локациями придется часто бегать, лучше разом избавиться от псин, нежели каждый раз ползать, вжимаясь в стенки.

Что интересно, если собака подходит к укрытию героя, он начинает паниковать, но если вы побежите в самоубийственную атаку, персонаж даже не занервничает...

Пауки

Встречаются реже собак и доставляют меньше проблем. Достаточно двух ударов киркой, чтобы прикончить надоедливое насекомое. Правда, если соберутся три-четыре особи, дело швах — загрызут моментально. Оказавшись в окружении, включайте фонарик, чтобы отпугнуть пауков, или просто бегите со всех сил. Зачастую «сверкающие пятки» — лучшее решение конфликтных ситуаций.

Черви

В игре встречаются два раза и убивают с одного удара. Бороться с ними бесполезно, остается только убегать. Вспоминая встречи с этими монстрами, хочется надеяться, что во втором эпизоде их вообще не будет. Брр, слишком противно и страшно.

Прохождение

Завязка игры выполнена в лучших традициях Говарда Лавкрафта. На похоронах матери герой получает письмо от погибшего отца, который просит никогда не приезжать на затерянный остров в Гренландии и сжечь все его записи. Сын, разумеется, поступает наоборот — собирает вещи и летит на остров в Гренландию. В общем, влипли мы всерьез и надолго.

Все только начинается

Прежде чем отправиться на заброшенную базу, нужно собрать вещи. Возьмите записную книжку со стола — хороший исследователь всегда ведет записи, чтобы потом было чем попугать потомков, — и посмотрите на карту слева. Затем подберите фонарик из тумбочки рядом с кроватью, откройте ящик стола и возьмите ключ.

Ключом откройте замок на шкафчике и заберите оттуда батарейки и осветительный прибор. Откройте ящик около кровати, чтобы получить письмо. Вот вроде и все. Это называется — подготовился? А пропитание, теплая одежда? Эх, горе-путешественник. Выходите из каюты и идите прямо. Советую не смотреть по сторонам, герой постепенно теряет здоровье от мороза. Увидев булыжники, захватите один с собой. Дойдя до люка, киньте камень на лед, чтобы разблокировать вентиль. Быстрее открывайте и спускайтесь по лестнице.

Используйте фонарик или «светящуюся палочку», чтобы осмотреть комнату. Пройдите прямо и попытайтесь открыть дверь. Хм-м, закрыто, придется искать обходной путь. Заберите стальной прут с полки слева. Откройте ящик, чтобы получить первый сигнальный огонь, и отодвиньте бочонок, чтобы найти второй.

Теперь выходите через дверь слева. Подберите молоток и отодвиньте шкаф от стенки. Доски мешают пройти — что ж, пора воспользоваться орудием строителей. Разломайте доски и по туннелю ползите до комнаты. Можете не бояться, ничего плохого с вами не случится, хотя обстановка нервная. Вы окажетесь в комнате, дверь в которую была заперта. Вставьте стальной прут в механизм и поверните его по часовой стрелке. Дверь в полу открылась.

Первая опасность

Впереди вы найдете карту подземелий. Центральный проход закрыт, туда можете даже не соваться, поэтому сразу ступайте в офис (смотрите на карту). Заберите банку декстрина и доклад офицера со стола. Достаточно занимательное чтиво, которое немного прояснит ситуацию.

Теперь начинайте тщательно обыскивать комнату. Проверьте каждый ящик и шкаф. Вы должны найти следующее: газету, небольшой ключ, батарейку для фонарика, два куска мяса, болеутоляющее, сигнальный огонь. Перед тем как покинуть офис, сохраните игру — артефакт на столе, — сейчас будет встреча с первым противником.

Заслышав вой, спрячьтесь за ящики и ждите, когда собака уйдет. Не выглядывайте из-за угла, иначе героя охватит паника и он выдаст свое местоположение. Затем тихо проскользните мимо и идите на склад. Дверь закрыта, но там слышны голоса! Заберите пустую зажигалку и посмотрите на рисунки на стене — это явно прямое руководство к действию. Идите в комнату слева, поверните направо и заберите из кладовки болеутоляющее средство и батарейки для фонарика.

Затем вернитесь в комнату, из ящика снимите камни и отодвиньте его, чтобы открыть проход. Спрыгивайте в туннель... Хотя нет, нужно еще будет как-то выбираться. Идите налево и подберите лестницу. Вернитесь к люку и прикрепите лестницу на крюки. Путь для отступления готов. Снова идите в туннель, но теперь поверните направо. Пройдя мимо мертвой собаки, обыщите закуток справа, чтобы найти записки ученого и сигнальный огонь.

Дойдя до туннеля с паром, осторожно двигайтесь вперед — если попадете под струю, потеряете здоровье. Оказавшись у ворот, молотком сбейте замок и заходите в комнату. Возьмите с полки баллончик с газом и заправьте зажигалку. Затем отыщите батарейки для фонарика и поверните вентиль, чтобы перекрыть пар. Вернитесь в главный туннель и поверните направо. В тупике вы найдете лист с заметками. Возвращайтесь к люку. Эй, что там происходит?

Вот она, необычная дверь, за которой мы найдем ответы.

Пока мы ползали по туннелям, здесь кого-то скушали. Зато теперь двери открыты. Обыщите две комнаты, чтобы найти старый ключ, два куска мяса и записки юного натуралиста, который сообщит нам, что пауки стали большими и очень вкусными. Что насекомые неприличного размера, вы сможете убедиться сами, зайдя в соседнюю комнату.

Здесь больше нечего делать, поэтому возвращайтесь в туннель. Идите к центральной двери, стараясь не попадаться собаке на глаза. Откройте замок найденным старым ключом. Зайдя внутрь, закройте дверь и завалите ее бочками. Правда, это не особенно поможет, потому что стоит пройти дальше по туннелю, как собака выломает дверь. Придется быстро бежать, прятаться и ждать, когда псина успокоится.

Успокоившись и убедившись, что погони нет, прокрадитесь в туннель справа от центрального входа. Там вы найдете бочонок с тротилом. Тащите его в заваленный туннель и запихайте в груду камней. Отлично, половина работы сделано. Теперь нужно придумать, как подорвать заряд, чтобы при этом уцелеть самому. Ступайте в мастерскую, захватив по пути заметки, которые лежат в туннеле. Введите код 8412, чтобы открыть дверь.

Возьмите с полки шелковую нить и ступайте в комнату слева. Раскидайте кучу камней и подберите кирку. Вот оно — оружие возмездия! Можете его опробовать, неподалеку деревянная преграда. Дальше нам нужно перебраться через электрический забор, который кого-то защищал от пауков и собак. Просто перепрыгнуть не получится, придется поработать головой. Для начала разместите перед забором два ящика. Затем сходите в дальний туннель, притащите оттуда три доски и поставьте (там же лежит сигнальный огонь) таким образом, чтобы по ним можно было пройти (смотрите рисунок, чтобы понять конструкцию).

Перебравшись через забор, снимите аккумулятор, чтобы отключить электричество. Разломайте дверь и заходите в комнату. Заберите динамит из ящика справа от двери и болеутоляющее средство с полки и разломайте киркой бочку с порохом. Обмакните найденную нить в банку декстрина, а затем изваляйте ее в порохе. Запал готов, можно взрывать бочонок. Возвращайтесь в главный туннель.

Осторожно обойдите собаку. Конечно, можно попробовать убить ее динамитом, но сейчас в этом нет необходимости. Вставьте в бочонок запал, подожгите его зажигалкой и бегите в укрытие. После взрыва идите к образовавшемуся проему и прыгайте в туннель.

В глубине туннелей

В этих туннелях нет и не будет собак, если вы не начнете обыскивать контейнеры. В одном из них сидит неприятный клыкастый сюрприз. Поэтому от греха подальше сразу топайте в генераторную комнату. Заберите батарейки с полки, инструкцию для генератора и сохраните игру. Посмотрите на коробку с аккумулятором. Так просто ее не открыть, нужно искать оригинальный способ.

Возьмите кирку, разломайте ограду около ямы и посмотрите вниз. Ого, какая высота! Столкните ящик, потом спуститесь в яму и подберите аккумулятор. Интересно, как он после такого полета еще работает? Впрочем, неважно — вставьте его в панель с индикаторами и попытайтесь запустить генератор. Пробки выбило, придется где-то искать новые предохранители.

Выходите из генераторной и идите в кладовку. Скиньте мусор с полок и заберите два куска мяса (кто-то жалуется на голод? Лучше искать нужно!), сигнальный огонь, батарейки и брошюру. Также можете взять швабру, ею даже можно драться — правда, оружие слабое, и вообще не факт, что им можно кого-то прикончить. Посмотрите на коробку с предохранителями — она пуста, но пробки явно где-то рядом. Поставьте коробки друг на друга, чтобы обыскать верхние полки; предохранители лежат именно там.

Затем двигайте в коммуникационный центр. Заберите рацию со стола, прочитайте записку и включите радиоприемник. С помощью азбуки Морзе (листок с описанием вы нашли чуть раньше) можно расшифровать послание — 5738, это код от замка. Запертую дверь найти нетрудно, она посередине пещеры, но открыть ее не получится, потому что нет электричества.

Поэтому идите в генераторную. Вставьте предохранитель и вспомните, что писалось в инструкции по управлению генератором. Мысленно прономеруйте вентили от 1 до 5 (первый ближний к двери, пятый ближний к аккумулятору). Теперь включайте в следующем порядке — 4,3,1,2,5, затем подайте питание. Стало светлей и намного приятней.

Идите к двери и послушайте, что скажет Рыжий. Затем введите код, но так, чтобы не заметила псина. Если остался динамит, можете прикончить собаку, в противном случае придется проскользнуть мимо. Идите налево, избегая собак — как вариант, истребляйте их с помощью кирки и ящика, — и заходите в комнату раскопок.

Заберите со стола листок и сохраните игру. Теперь нужно как-то забраться наверх. Возьмите длинный кусок лестницы, залезьте на ящик, подпрыгните и зацепите на крючья. Но самому так залезть не получится. Поэтому нужно поставить длинный ящик (он чуть выше остальных) у края естественного алтаря, а к нему прислонить другой ящик. Схватите третий ящик, затащите на естественный алтарь и затолкайте его на ранее поставленные ящики. Должна получиться пирамида — как на картинке или что-то похожее. Заберитесь на самый верхний ящик и залезайте по лестнице.

Оказавшись в пещере, идите в туннель направо и закройте вход валуном. Бегите налево. Выйдя в пещеру, достаньте зажигалку и подпалите разлитый керосин. Это сожжет пауков, которые бегут следом, только будьте осторожны и не сгорите сами. Заткните дальний проход валуном и бегите в открывшийся проход. Пройдя чуть дальше, схватите маленький валун и бросьте его в кислоту, чтобы перебраться на другую сторону.

Услышав шум, бегите что есть сил — сзади катится валун. На развилке поверните налево, уступите валуну дорогу, отбегите подальше и отбейте атаку бешеных пауков. Затем идите в туннель направо и разломайте валуны киркой, чтобы пройти дальше. Наконец, спрыгивайте в отверстие, чтобы покинуть эти проклятые пещеры.

На шаг вперед

Послушайте, что расскажет Рыжий, и возьмите болеутоляющее из аптечки. Заберите из небольшой комнаты два сигнальных огня, а потом идите на склад. Соберите с полок две сигнальных ракеты, батарейки, три куска мяса. Затем отодвиньте вбок крышку с зеленого ящика, присядьте и сбоку вытащите ключ.

Идите к закрытой двери — не той, которая с досками, — и выбейте ее киркой. Посмотрите на пар и идите направо. Зайдите в комнату управления, возьмите два сигнальных огня и изыскания ученого о мифах. Теперь вам нужно попасть в вентиляционный люк наверху. Для этого теоретически нужно подтащить два ящика, а третий поставить с помощью крана. Но это слишком трудно, лучше сотворите конструкцию, как на картинке. Сначала запрыгните на ящики, потом на деревянную подставку — и наверх.

Не хотите мучиться с краном? Сюда можно забраться и вот таким образом.

Разломайте люк и ползите направо. Спуститесь в комнату, куда вы не могли попасть из-за пара, возьмите канистру с бензином и снова залезайте в вентиляционную шахту (возможно, придется поставить коробки, чтобы забраться на шкаф). Спрыгните вниз, выломайте решетку и ступайте к двери, заколоченной досками. Разломайте их и выходите в туннели. Идите в кладовку (смотрите карту, чтобы не ошибиться). Заберите пилу, динамит, сигнальный огонь, батарейки и весьма странный доклад от офицера. Это еще что означает?!

Теперь вы должны добраться до вспомогательной шахты, вот только собак по пути бродит много. В общем, готовьте ящик и кирку. Дойдя до заблокированной двери, перепилите доску и идите к шахте. Вот мы и добрались до бурильной машины, которую нужно завести. Сначала подключите один конец кабеля к питанию, а другой к пульту управления. Откройте рюкзак, используйте молоток на канистре и залейте бензин в машину. Вставьте ключ в пульт управления, дерните рычаг и ждите, когда бурильный аппарат проделает дыру в стенке.

Пройдя доски, поверните направо и, услышав грохот, бегите назад. Это червяк, который убивает с одного удара. Встаньте на безопасном островке и подождите, пока монстр не исчезнет в глубине. Идите в комнату, откуда он приполз, и изучите дверь. Ее нужно открыть, вот только как? Идите в следующий зал и быстро пробегите мимо гнезда пауков. Можете подождать, пока они не вылупятся, добежать к пропасти и встать на островке посередине. Пауки ползать по доскам не умеют и смело рухнут в бездну.

В любом случае, пройдя гнездо пауков и оказавшись в дальней комнате, нажмите на кнопку. Звуковой сигнал намекает, что нужно быстро бежать. У вас есть немного времени, чтобы добраться до двери в комнате, откуда приполз червь. Будете мешкать — она закроется, и придется снова нажимать на кнопку.

Горячие собаки

В этой области полно собак, но их можно относительно просто прикончить. Для этого ищете паровую установку, кидаете в клетку кусок мяса и ждете, когда песик придет полакомиться. Дергаете рычаг, чтобы включить пар, — хот-дог готов. Правда, зачастую собака бурно реагирует на персонажа, а не мясо, поэтому ящик и кирка остаются самым надежным способом.

Первое, что нужно посетить, — склад инструментов. Там вы найдете отвертку и кусачки, а заодно сможете осмотреть запертую дверь, которая ведет в железную шахту С. Нам туда. Но сначала придется посетить шахту 13. Проход завален, что вынуждает нас идти обходным путем, через паучьи гнезда. В туннеле много развилок, поэтому искать выход придется наугад. Чтобы не загрызли пауки, не допускайте большого скопления тварей. Для этого продвигайтесь вперед не слишком быстро и светите фонариком.

Выбравшись в комнату, обыщите шкафчики — внимание, часть предметов спрятана под вещами, — чтобы найти следующее: чистый листок, четыре куска мяса, два сигнальных огня, болеутоляющее, две батарейки, динамит и записки шахтеров. Затем разберите завал — сначала придется отодвинуть кусок стены — и выходите из шахты.

Двигайтесь к нефтеперегонному заводу. Внутрь вы зайдете легко, а вот выйти уже не получится. Придется искать другой путь. Идите в кабину управления и мысленно пронумеруйте рычаги. Пускай верхний левый — 1, нижний правый — 7. Чтобы поднять все поршни, нужно дернуть рычаги в следующем порядке — 4, 6, 7, 3.

Пройдите по конвейеру и возьмите в комнате два осветительных огня и две батарейки. Также схватите запасной двигатель и бросьте его на конвейер, который ближе всего к входу. Двигатель упадет на верхний ярус и собьет лестницу. Забирайтесь по ней, снова возьмите двигатель и заблокируйте вентилятор.

Пройдя под лопастями, возьмите двигатель и идите с ним по шахте. Затем скиньте его вниз и поставьте в механизм. Теперь вы попадете в комнату, где из пола бьет пар. Внимательно присмотритесь, в какой последовательности ударяют струи пара, чтобы проложить путь. Ничего сложного, главное — терпение и наблюдательность.

Пройдя зал, оттащите бочки под лестницей, разломайте решетку топором и заползайте в вентиляционную шахту. Оказавшись в шахте 12, сразу оттащите тележку от двери и ступайте к вагонетке. Кусачками перекусите цепь и толкните вагонетку вниз. Она пробьет дыру в стене, что позволит нам пройти дальше. В комнате прочитайте записку, затем заберите из ящика старую газету.

Используйте газету на запертой двери, затем ткните отверткой в замок. Вытащите газету и возьмите ключ. Им откройте дверь и зайдите в комнату. После разговора с Рыжим щелкните выключателем. Бог ты мой, бедный ученый... Впрочем, грустить некогда, откройте рюкзак и дважды щелкните мышкой на пустом листке. Так вы узнаете код от шахты С — 1371. Возьмите записки ученого из шкафа, чтобы лучше понять природу червей, и ступайте к закрытой двери.

В шахте бродят собаки, поэтому убивайте их паром или киркой, сидя на ящике. В любом случае вам нужно попасть в хранилище химикатов, но через дальнюю дверь. Пройдя немного вперед, вы увидите сценку, которая прямо намекает, что пора бежать — сейчас приползет червяк. Забегайте в комнату и нажмите на кнопку справа, чтобы закрыть ворота.

По коробкам перепрыгивайте кислоту (ничего своего кидать не нужно). Нажмите кнопку, чтобы закрыть вторые ворота. Быстро прорубите дорогу через две баррикады. Схватите коробку, киньте в кислоту и перепрыгните на другую сторону. Киркой бейте по балке, пока не рухнет потолок. Все оторвались! Только действовать нужно быстро, червяк догоняет моментально.

Крутите вентиль, пока не откроется дверь, и заходите в комнату. Прочитайте записку насчет химикатов и начинайте тщательно обыскивать комнату (часть предметов хорошо спрятана). Вы должны найти два сигнальных огня, кусок мяса и шесть склянок с реагентами А, Б, В, Г, Д, Е. Сохраните игру, выходите из комнаты и ступайте к озеру Утукак.

Дойдя до озера, обыщите рюкзак, чтобы получить припасы и интересный листок. Обратите внимание на фамилию шахтера. Правда, знакомая? Впрочем, сейчас у нас есть дела поважнее, нужно как-то пересечь озера. Лед тонкий, поэтому скорее провалится, чем нет. Сохраните игру и приступаем. Видите, на озере раскиданы доски? Они идут от островка к островку. Это и есть безопасный путь.

Идите по льду, а когда он начнет ломаться, прыгайте назад. Затем прыгайте на плавающую льдину и, пока она не пошла ко дну, — на островок. Таким образом вы доберетесь до противоположного края и увидите руку во льду. Нужно как-то достать лом. Доставайте пилу и отпилите кисть. Брр, какая гадость. В рюкзаке внимательно изучите монтировку — на ручке выгравировано имя «Фримен». Просто прелесть.

Теперь топайте к крематорию и ломиком вскройте дверь. Поверните налево и долго скачите по доскам. Оказавшись в комнате, возьмите два болеутоляющих и запал из ящика. Затем подберите стеклянную колбу и поставьте ее в горелку. Используйте зажигалку, чтобы зажечь огонь. Все готово, осталось правильно смешать химикаты. Если вы внимательно читали заметки, то уже поняли, что нужно использовать Г и Е.

Получившуюся смесь нужно отнести назад, но очень аккуратно — удар об стенку, взрыв, и придется все начинать заново. Так что прыгайте по доскам с тройной осторожностью. Дойдя до крематория, положите колбу в завал, вставьте запал, подожгите зажигалкой и бегите за угол. После взрыва заходите внутрь. Дверь с Т-образным вырезом выглядит символично, сразу становится понятно, что за ней скрывается... Впрочем, нам нужно в комнату справа. После разговора с Рыжим включите печку, а когда она перестанет гореть, заберите ключ из ящика для пепла.

Идите в комнату слева, откройте дверь и внимательно изучите помещение. В ней множество интересных деталей. Прочитайте записки Рыжего, которые лежат в столе, и ступайте в соседнюю комнату. Отодвиньте книжный шкаф и воспользуйтесь отверткой, чтобы открыть щиток. Затем обрежьте провода кусачками и ступайте к Т-образной двери. Вскройте ее ломиком. Прочитайте записку — она лежит на полу — и спускайтесь по лестнице. В коридоре идите вперед, пока не заметите силуэт человека...

Временное забытье порой даже полезно — помогает не потерять рассудок.

Стоит нам немного приблизиться к разгадке, ухватить, так сказать, змею за хвост, как игра машет рукой из-за финальных титров. Остается дождаться второго эпизода — он выйдет в конце 2007 года, — чтобы узнать о судьбе главного героя и его роли в таинственных событиях.

Введение

Перед началом несколько советов.

1. Большую часть времени мы будем проводить в кромешной тьме под землей. Из источников освещения у нас светящаяся палочка, сигнальные огни и фонарь. Фонарь питается от батареек, которые всегда садятся в самый неподходящий момент. Сигнальные огни имеют ограниченное время действия. Все это я к тому, что следует быть экономичнее. В темноте без источников освещения ничего не разобрать, да и к тому же как-то страшновато.

2. Игра полностью построена на физике. Любой нетяжелый предмет можно подобрать, перенести, кинуть. Пользуйтесь этим постоянно.

3. Из оружия у нас в руках только подручные средства – молоток, кирка и т.д. Поэтому лучше не геройствовать, а действовать скрытно. Пользоваться той же темнотойи быстротой, например.

На судне :

Мы начинаем свое приключение в каюте рыбацкого судна.
Открываем ключом, находящимся у нас в инвентаре, навесной замок на ящике. Из него достаем батарейки и светящуюся палочку.
Со стола берем записную книжку.
Из ящика стола рядом с кроватью достаем фонарь.
В сундуке около кровати находим письмо.
После того как все эти вещи будут взяты, нам разрешат покинуть каюту. Выходим через дверь.

Метель :

Самое главное – прорываться через непогоду, по пути не забыв прихватить один из камней. Идти нужно до заледеневшего люка.
Камнем, раскачивая мышку туда-сюда, обкалываем лед на люке. Затем поворачиваем колесо, открываем люк и спускаемся вниз.

Вход в зону 1 :

Подбираем стальной прут, лежащий на полу слева от двери, которую мы видим впереди.
В коробке рядом обнаруживаем факел, еще один будет лежать за бочками.
Проходим в открытую дверь.
Берем молоток и факел со стеллажей слева.
Сваливаем стеллаж справа. Молотком разбиваем доски.
Ползем по туннелю. Выбираем первый проход слева.
Прогуливаемся в комнату с люком на полу.
Вставляем стальной прут в отверстие в поворотном механизме и затем поворачиваем его.
Откроется люк. Спускаемся.

Зона 1

Впереди находим доску с картой (вашему вниманию карта представлена выше).
Находим на карте Склад. Идем к нему.

Склад :

Внутри склада со стеллажа берем пустую зажигалку.
Дверь по центру и справа будут закрыты. Заходим тогда в дверь слева.
Мы окажемся в комнате с коробкой наполненной камнями. Вытаскиваем из коробки все камни, отодвигаем коробку. Под ней окажется небольшая лазейка.
Проходим в комнатушку справа. Берем со стеллажа упаковку болеутоляющего и батарейки. Здесь же мы найдем первый экспонат, служащий предметом сохранения игры.
Спускаемся вниз через лазейку. Присаживаемся. Заходим в узкий туннель. Берем первый путь справа. На полу будет лежать мумифицированное существо.
Далее берем путь справа. Подбираем записку и факел.
Возвращаемся назад. Выбираем первый справа путь. Не попадаем под пар!
Идем налево. Подбираем еще одну записку.
Возвращаемся. Идем налево. Доходим до забора.
Используем молоток, чтобы разрушить замок.
Берем баночку с жидким газом. В инвентаре используем баночку на зажигалке. Теперь с помощью этой зажигалки мы можем осветить все лампы наверху.
В сундуке находим батарейки.
Возвращаемся полностью назад, к выходу. По пути сворачиваем направо. В тупике находим лестницу.
Тащим лестницу к лазейке, затем прикладываем ее к крюкам. Понимаемся.
Возвращаемся в главную комнату склада. Обе двери, которые были ранее заперты, теперь распахнуты.
Заходим в среднюю дверь. Со стола берем ключ и записку. В комнатушке справа нет ничего полезного. Выходим.
Заходим в дверь справа. Из ящика стола достаем две упаковки вяленого мяса. Выходим из склада.

Собака-монстр :

В пещере появится собака. Скрываемся от нее. Бросаем, например, за коробки, кусок вяленого мяса. Собаку привлекаем, допустим, ударом молотка обо что-то. Пока она будет лакомиться, тихо прокрадываемся к карте.
Находим на карте Офис. Идем к нему.

Офис :

В ящике стола справа будет лежать вяленая говядина.
Со стола, на котором будет стоять экспонат, берем книгу и бутылку Baxtrin.
Из металлического шкафа достаем батарейки.
Используем ключ, который мы нашли в ящике стола, на сундуке. Из него достаем книгу.
Возле сундука со стеллажа берем факел, а из шкафа достаем вяленую говядину и флакон с болеутоляющим средством.

За деревянным забором :

На карте находим Мастерскую. Идем к ней. По пути туда мы натолкнемся на забор.
Используем ключ, который мы нашли на складе, на двери в заборе. Проходим внутрь.
Так как дверь теперь открыта, то лучше будет забаррикадировать ее бочками и камнями. На случай если придет собака.
Но если собака вас заметит, то в этом случае либо держитесь подальше от двери, либо убейте ее молотком.

Выбираемся из зоны 1 :

Идем налево к взрывчатым веществам. Берем с собой бочку с взрывчаткой (TNT).
Возвращаемся обратно, идем налево и еще раз налево. В конце туннеля мы увидим проделанное отверстие.
Берем записку, в отверстие кидаем бочку с взрывчаткой.
В записке говорится о коде к двери мастерской. Идем к мастерской (в противоположную сторону от взрывчатки), вводим код 8412.
Внутри будет экспонат и факел на стеллаже справа.
Слева находим коробку с нитями. Берем одну из них.
Проходим вперед. Перетаскиваем камни, за которыми завалена кирка. Подбираем ее.
Возвращаемся назад. Заходим в дверь слева.
Проходим за решетку. Молотком или киркой разбиваем доски слева.
Проходим вперед. Под бочками находим факел.
Видим лежащие на полу доски. Берем одну из них. Находим неподалеку электрический забор.
Чтобы пройти через него, сооружаем скат из досок (пары досок хватит вполне). Где их найти вы знаете.
За забором находим батарею. Вытаскиваем ее, чтобы обесточить электрический забор.
Киркой разбиваем дверь. Проходим в помещение.
Из большой коробки достаем динамит. Справа от нее находим болеутоляющее средство.
Киркой разбиваем бочку с порохом.
В инвентаре объединяем нить с бутылкой Baxtrin.
Пропитанную нить опускаем в порох. У нас получился фитиль.
Возвращаемся к бочке с взрывчаткой.
Используем фитиль на бочке. Затем зажигалкой поджигаем фитиль. Отходим назад на приличное расстояние!

Зона 2

Идем вперед. Сворачиваем в первый проход слева. Так мы доберемся до генераторной.

Запуск генератора :

Справа на столе находим экспонат, записку и батарейки.
Используем кирку, чтобы разрушить деревянное ограждение, огораживающее большое отверстие.
В отверстие скидываем ящик, который стоит рядом.
Спускаемся по лестнице вниз. Подбираем вывалившийся из ящика аккумулятор. Возвращаемся обратно.
Смотрим на пульт генератора. Вставляем в слот аккумулятор. Покидаем генераторную.
Идем налево, затем направо. Слева будет решетка, по другую сторону которой будет пастись собака. Около решетки пульт.
Проходим вперед, затем направо. Заходим в дверь впереди.
В комнате ставим друг на друга две коробки перед стеллажом, забираемся на них и с верхней полки берем плавкий предохранитель. Альтернативно можно взять швабру и попытаться спихнуть плавкий предохранитель вниз.
С другого стеллажа берем вяленую говядину, факел и записку.
Выходим из комнаты. Идем направо в коммуникационный центр.
С одного стола берем записку, с другого – рацию.
Одна радиостанция все время будет издавать звуки – это азбука Морзе. Расшифровка кода: 5738.
Возвращаемся в генераторную.
На пульте управления обнаруживаем 5 колес. Над каждой из них нарисован символ. Слева направо (в скобках расшифровка): символ римской цифры 1 (первичный поток), не четкий символ римской цифры 2 (вторичный поток), горизонтальные волны (охлаждение), капля (смазка) и вертикальные волны (паровые клапаны).
Согласно инструкции по запуску генератора, которую мы нашли здесь ранее, поворачиваем колеса в следующем порядке: вторичный поток, охлаждение, паровые клапаны, смазка и первичный поток.
Тянем рычаг возле генератора. Плавкий предохранитель выйдет из строя.
Подходим к пульту управления. В то место, из которого валит пар, вставляем плавкий предохранитель.
Снова тянем рычаг. Генератор включится. Да будет свет!

Исследуем кладовку (инструменты), участок раскопок:

Покидаем генераторную. Идем к ограждению с пультом. С этого момента мы будем слышать время от времени по рации чей-то голос.
Вводим на пульте код 5738.
Убиваем собаку. Лучше всего делать это так. Привлекаем собаку куском вяленого мяса и расправляемся с ней киркой. Можно еще также найти контейнер, положить внутрь кусок мяса, привлечь собаку и, пока она будет лакомиться, закрыть контейнер вместе с ней.
Идем направо. Расправляемся с другой собакой. Справа видим решетку, блокированную с другой стороны доской.
Идем к кладовке, ориентируясь по карте.
Со стеллажей берем пилу, факел, батарейки и записку.
На карте находим участок раскопок. Идем к нему, по пути сталкиваемся с еще одной собакой.
Проходим через туннель. Со стола, на котором стоит экспонат, берем записку.
На потолке замечаем вход в туннель.
С пола подбираем большую часть сломанной лестницы и ее пытаемся на скаку (с выступа) приложить к крюкам около входа в туннель на потолке.
Теперь подскакиваем, чтобы схватиться за лестницу.
Как вариант легче и лучше будет к выступу подтолкнуть большую коробку, на выступ затолкать коробку поменьше и ее поставить поверх большей. Теперь большую коробку, на которой стоит меньшая, подталкиваем к отверстию на потолке.
Залезаем в туннель на потолке.

Туннель на потолке :

Ожидается несколько нервных минут, проведенных в туннеле. Будьте к этому готовы и делайте все как можно быстрее.
Слева в ответвлении от главного туннеля расположились яйца, из которых вылупятся опасные пауки. Убить их сложно, поэтому сюда лучше не заходить.
Идем вперед в местечко с лужей крови, затем налево.
Пройдя через маленький туннель, оборачиваемся и зажигалкой поджигаем керосиновое пятно на земле, чтобы не дать паукам возможность подойти к нам.
Перекатываем огромный камень к проходу слева, из которого также могут появиться пауки.
Заходим в проход, который скрывался за камнем.
Идем по туннелю. Подбираем камень, который будет лежать в нише слева. Бросаем его в яму с зеленой слизью.
Теперь действуем очень быстро.
Достаем кирку. Бежим вниз по склону, пробегаем по доскам. На нас покатится огромный камень. Киркой уничтожаем доски и тогда камень нас не заденет.
Спускаемся вниз, идем налево и далее по единственному маршруту, уничтожая киркой стены, преграждающие путь. Пауки будут преследовать нас, так что действуем быстро.
В конечном счете, мы упадем вниз и окажемся в хранилище, которое закрыто изнутри.

Хранилище :

Позади нас шкафчик с болеутоляющим внутри. Обязательно примите, в туннеле нам пришлось несладко.
Дверь справа заперта, заходим в дверь слева.
Берем два сигнальных огня, которые будут лежать на полу за стеллажом слева.
Выходим. Идем направо.
В другой комнате со стеллажами берем сигнальный огонь, вяленую говядину и батарейки.
В зеленом ящике справа находим ключ (крышка ящика чуть приоткрывается справа налево)
Выходим из комнаты. Останавливаемся около первой вентиляционной решетки. Разбиваем ее киркой.
Залезаем в вентиляционную шахту. Разбиваем другую решетку. Оказываемся в помещении с краном.
Заходим в комнату управления справа. На столе в комнате будет стоять экспонат. В ящике находим книгу.
Теперь используя рычаги управления подъемным краном, перемещаем коробку уже висящую на кране в левую часть комнаты. По ней нам нужно будет добраться до вентиляционной решетки, расположенной близко к потолку.
Используем другую коробку, чтобы забраться на коробку, которую держит стрела крана, а отсюда мы уже доберемся до решетки.
Разбиваем решетку, залезаем в шахту. Повернув налево, не падаем вниз! Идем дальше!
Разбиваем еще одну вентиляционную решетку.
В комнате берем канистру с бензином. По коридору пройти не удастся, так как нам помешает горячий пар.
Залезаем снова в шахту, используя подручные материалы. Пройдя вперед, спрыгиваем вниз. Разбиваем решетку, оказываемся по другую сторону от пара.
Проходим через дверь. Разбиваем киркой доски, которыми была замурована дверь хранилища. Выходим.

Активируем машину :

Вспоминаем ранее виденную дверь, блокированную доской с другой стороны. Идем к ней. Пилой пропиливаем доску.
Идем налево. Убиваем две собаки (или если умудрится, то можно от одной собаки ускользнуть).
Идем к вспомогательной шахте. По пути в ответвлении со стола берем записку.
На столе в углу находим экспонат, сигнальные огни, динамит.
Обе вилки вставляем в розетки (электрический щиток и стол).
Ключ, который мы нашли в хранилище, вставляем в слот на столе около джойстика.
В инвентаре используем молоток на канистре с бензином, чтобы открыть крышку.
Канистру используем на машине.
Поворачиваем ключ на столе и затем используем джойстик, чтобы направить машину рыть стену, которая располагается перед ней.
Справа образуется ответвление, в котором будет находиться дверь. Заходим в нее.

Неизвестная шахта :

Проходим по доскам на другую сторону обрыва.
Сворачиваем направо. Подходим к двери.
Услышав, что кто-то ломится в дверь, отбегаем мгновенно назад на другую сторону обрыва. Этот кто-то – червь. Он свалится в обрыв.
Проходим в помещение, из которого вышел червь. Замечаем слева дверь без ручки. Она заперта.
Заходим в пещеру справа. Выбираем первый слева путь. Осторожно, здесь будет большое скопление пауков. Есть варианты действия. Закидать яйца пауков динамитами. Сразится с пауками, что называется, лицом к лицу. Манить пауков к обрыву. Или быстро делать следующие действия, не обращая внимания на пауков.
Проходим дальше по пещере. Сворачиваем налево.
В комнате тянем рычаг и быстро бежим в помещение, откуда вышел червь. Забегаем в открытую дверь. Если промедлите, то дверь закроется перед самым носом.

Зона 3

Шахта №13:

Идем вперед. Сворачиваем направо. На стене будет висеть карта.
Идем к шахте №13. Убиваем собаку на пути.
На мосту сворачиваем направо. Заходим в туннель.
После того как мы в него зайдем, вход завалится.
Идем вперед. Придерживаемся большей частью левой стороны. В туннеле будут пауки, но их убивать не обязательно.
В конечном счете, мы окажемся в раздевалке.
Перекатываем огромный камень слева к входу в туннель. Так мы огородим себя от нашествия пауков.
Со скамьи берем записку. Осматриваем все шкафчики. Берем все, что найдем. В одном из шкафчиков из-под шлема достаем чистый листок.
Выходим из шахты №13 (выход скрывался за огромным камнем, который мы только что перекатили).

Кладовка (Инструменты ):

На карте находим кладовку. Идем туда. Там берем отвертку и резак.
Напротив кладовки располагается секция С, но мы не знаем код, чтобы в нее попасть.

Очистительный комплекс :

Снова смотрим на карту. Находим очистительный комплекс на карте. Двигаемся к нему.
Убиваем собаку, с которой мы столкнемся по дороге.
Находясь в очистительном комплексе, поднимаемся по лестнице слева наверх.
Нажимаем на кнопки так, чтобы все четыре дробилки поднялись наверх.
Проползаем под ними в другую часть помещения. Из комнаты слева берем все вещи.
Подбираем камень. Кладем его на конвейер под дробилками. Сами ползем следом.
Теперь камень кладем на конвейер слева.
Снова перебираемся на другую сторону под дробилками.
Камень, положенный нами на конвейер, выдвинет лестницу.
Поднимаемся наверх. Нажимаем на кнопку слева. Откроется доступ к еще одному конвейеру внизу.
Из комнатушки под лестницей берем движок (красная штуковина). Кладем его на открывшийся конвейер.
Поднимаемся по лестнице наверх. Используем камень, чтобы заблокировать вентилятор (камень кладем между полом и вентилятором).
Проходим по трубе вентиляции. Помещаем двигатель, который прибыл по конвейеру, в слот справа.
Нажимаем на кнопку. Садимся на конвейер.

В шахте №12 :

Пересекаем комнату с ячейками, из которых вырывается пар в определенной последовательности.
Устанавливаем эту последовательность и благополучно проходим через ячейки.
Передвигаем бочки, за которыми скрывается решетка вентиляции.
Разбиваем решетку. Ползем по вентиляционной шахте направо. Спускаемся вниз.
Мы теперь находимся в шахте №12, которая была раньше недоступна для нас.
Перемещаем вагонетку, которая блокировала дверь. Но пока не выходим.
Идем налево. Перепрыгиваем через вагонетку, стоящую на рельсах.
Резаком перерезаем цепи. Затем толкаем вагонетку вниз по рельсам.
Вагонетка проделает вход в комнату исследований. Заходим внутрь.
На столе находим экспонат. В ящике этого же стола находим газету. Ее мы должны обязательно взять.
Подходим к закрытой двери справа. Просовываем под дверь газету, затем отверткой выталкиваем ключ, который вставлен в замочную скважину с другой стороны.
Берем ключ, приземлившийся точно на газету. Открываем им дверь.
Заходим внутрь. Включаем ультрафиолетовую лампу выключателем на стене слева.
Используем чистый лист бумаги, который мы нашли в раздевалке. На нем проявятся цифры 1371. Это код допуска в секцию С.
Идем к входу в секцию, вводим код на пульте, заходим внутрь.

Зона 4

Хранилище химикатов :

Находим карту на стене слева. Идем к хранилищу химикатов. По пути убиваем собаку.
Заходим в хранилище через левую дверь. Дверь справа пока закрыта.
Далее действуем очень быстро.
Пройдя по коридору, через дверь, в которую мы только что входили, прорвется огромный червь.
Быстро пробегаем через первую дверь. Нажимаем на кнопку слева, чтобы закрыть ее. Это на время замедлит червя.
Двигаемся направо. Прыгая по коробкам, перебираемся через зеленую слизь.
Нажимаем на другую кнопку справа, чтобы закрыть еще одну дверь.
Разбиваем киркой доски. Затем скидываем две коробки в зеленую слизь и, прыгая по ним, перебираемся на другую сторону.
Киркой разбиваем деревянную опору. Все, теперь мы в безопасности от червя.
Поворачиваем колесо, чтобы открыть дверь.
Заходим в комнату. Используем экспонат, чтобы сохраниться.
В комнате мы должны найти 6 бутылок с различными химикатами. Они лежат повсюду.
Также с центрального стола берем записку со списком химикатов, из поваленного шкафчика достаем сигнальные огни, а из ящиков стола – вяленую говядину.
Выходим через дверь из хранилища химикатов (эта дверь была ранее закрыта).

Озеро :

На карте находим озеро. Идем туда. По пути нам встретится собака.
Проходим через туннель. Напротив двух бочек находим рюкзак, в котором будут лежать болеутоляющее средство и сигнальные огни, и записку.
Сохраняем игру при помощи экспоната, стоящего на столе.
Теперь перебираемся по заледеневшему озеру на другую сторону. Осторожно, лед хрупкий! Под нашими ногами он будет раскалываться. Главное правило, услышав треск льда, отскочить назад на, так сказать, “твердую землю”. А потом уже по льдинкам перебираться на другую сторону. Как вариант можно использовать доски, которые можно получить, если разбить навес.
Перебравшись на другую сторону, находим там замороженную руку, держащую лом.
Используем пилу на руке, чтобы получить лом.
Идем к выходу.

Крематорий :

Теперь идем к крематорию, найдя путь по карте.
Используем лом на двери. Заходим внутрь.
Сворачиваем налево, используем доски, чтобы пересечь сплошную пустоту.
Открываем дверь в конце пути. Заходим в комнату.
Из шкафчика справа берем болеутоляющее средство. Из ящика стола достаем – запал.
С правого стола берем колбу. Используем ее на треноге на столе слева, под которой стоит спиртовка.
Поворачиваем вентиль на баллоне, стоящем между двумя столами. Используем зажигалку, чтобы пожечь спиртовку.
Теперь в колбу добавляем химикат из бутылки D, затем химикат из бутылки F.
Смесь должна стать ярко-фиолетовой/розовой. Если смесь вспыхивает, то она изготовлена неправильно.
Смесь взрывоопасна. Несем ее обратно, идя по доскам. Ни в коем случае не роняем колбу и не ударяем ее об стены!
Пройдя по доскам, сворачиваем налево. Кладем колбу среди камней.
Вставляем запал, поджигаем его зажигалкой и отбегаем на безопасное расстояние.
После взрыва спускаемся по лестнице.
Двери слева и по центру пока заперты, поэтому проходим направо.
Заходим в дверь, за которой скрывается печь крематория. В ней заперт Рыжий, который общался с нами по рации. Он будет умолять нас убить его, включив печь. Иного пути нет. Как бы этого не хотелось, но придется нажать на кнопку справа.
После того как Рыжий кремируется, берем ключ из контейнера под печью.
Возвращаемся. Ключом открываем дверь слева.
Заходим в комнату Рыжего. Используем экспонат, чтобы сохранить игру.
Проходим в дверь справа. Перемещаем шкаф в дальней части комнаты. За ним будет скрываться электрический щиток.
Используем отвертку, чтобы открыть щиток. Кусачками перерезаем провода.
Возвращаемся обратно. Используем лом на центральной двери.
Берем записку, лежащую на лестнице. Спускаемся вниз.
Проходим через дверь справа в длинный коридор. Вдалеке видна фигура вроде бы человека. Идем к ней…
На этом первый эпизод игры PenumbraOvertureподходит к концу.

Берём записную книжку на столе, открываем тумбочку и берём фонарик. Ключиком открываем шкаф, закрытый на замок. Берём трубку и батарейки. В сундуке берём письмо. Выходим из каюты.

Penumbra: Overture (прохождение) от vitecp

В поисках тепла

Ух, ну и мороз же! Бежим вперёд по левому краю, чтобы не пропустить камень. Тащим его за собой и кидаем на корку льда, покрывшую люк. Теперь крутим колесо, открываем этот люк и спускаемся вниз.

Первая шахта

Включаем фонарик или трубку, берём стальной прут у ящика, а в другой коробке сигнальный факел, и идём в следующую комнату. Берём молоток, экипируем его, отодвигаем шкаф и разбиваем доски. Ползём по тоннелю. Страшно? То ли ещё будет. Вставляем прут в отверстие и начинаем тянуть получившийся рычаг. Люк открылся. Спускаемся ещё глубже.

Первые проблемы

Впереди у нас карта, старайтесь запомнить что где, чтобы потом не блуждать. Посещаем офис, где берём банку декстрина и записку. Осматриваем полки и шкафчики в комнате. Найдём ключ, газету, батарейки, мясо и таблетки. Предмет, излучающий свет сохраняет игру. Сохраняемя и покидаем комнату. Идём вперёд, пока не услышим вой. Мы не одни? Выхода два: либо прячемся за ящиками, либо идём напролом, размахивая молотком. Зависит от ваших предпочтений и уровня сложности. Идём на склад. Пытаемся открыть дверь, но не выходит. Берём зажигалку. В комнате слева избавляем ящик от камней и отодвигаем его. Открываем дверцу в полу. Прыгаем. Ползём налево и берём лестницу, тащим её туда, оттуда пришли. Но ещё рано покидать помещение. Ползём обратно. Ползём направо, мимо собаки, взяв записку. Потом аккуратно минуем пар, который быстро убивает, если заденет. Молотком сбиваем замок, берём газовый флакон и применяем на зажигалке. Поворачиваем вентиль на стене, отключим газ. Возвращаемся обратно. В туннеле справа лежит ещё один листок. Теперь ранее закрытая дверь не блокируется, поэтому посетим комнату. Обыскиваем комнаты, нам нужен ключик. Выходим и идём к центральной двери, которую открываем ключом. Скоро прибежит ещё одна собака, берегитесь. Справа от центра находим бочонок с тротилом, тащим его к обвалу с левой стороны. Ступаем в мастерскую. Код: 8412. На полке берём нить, в левой комнате разгребаем камни и берём кирку. Она отлично заменяет молоток. Далее нам предстоит преодолеть электрическую преграду. Аккуратно ставим доски и перебегаем по ним. Снимаем аккумулятор, чтобы больше не строить такие конструкции. Вышибаем дверь. Берём динамит и таблетки, после чего разбиваем бочки с порохом. Теперь найденный шнур макаем в декстрин, после чего валяем его в порохе. Возвращаемся к бочке, вставляем фитиль, поджигаем, убегаем, возвращаемся, идём в проход.

Ещё глубже

Ступаем в генераторную, берём батарейки и инструкцию. При желании можно сохраниться. Киркой ломаем ограды, и в пропасть потом сбрасываем ящик. Спускаемся по лестнице и забираем аккумулятор, который вставляем в генератор. Пытаемся запустить. Выбивает пробки. Выходим из генераторной и идём в кладовку. Там много предметов,включая бесполезную швабру, но на м нужен только предохранитель, который на самом верху. Ставим ящики и забираем приз. Потом топаем в коммуникационный центр, где берём рацию. Тут же будет потом морзянкой выводиться код, но с прохождением процедуру вычисления можно пропустить. Идём в генераторную, вставляем предохранитель. Теперь надо правильно покрутить вентили: 4-3-1-2-5. Подаём питание и…победа. Свет подам, покидаем комнату и идём к воротам. Вводим код 5738 и разбираемся с псиной. Знакомимся с Рыжим, параллельно шагая к раскопкам. Берём листок и кусок лестницы, который надо закрепить наверху, построив пирамидку из ящиков. Поднимаемся наверх. Закрываем вход валуном, как его увидим. Избавляемся от пауков, можно даже поджечь керосин зажигалкой. Затем бросаем маленький валун в кислоту и аккуратно пересекаем эту зелёную лужу. А потом бежим что есть сил подобно Индиане Джонсу, ибо за нами катится огромный валун. Затем от более мелких валунов избавляемся киркой и прыгаем в отверстие.

Ступаем на склад, по пути собирая полезности. У зелёного ящика отодвигаем крышку и берём ключик. Идём к закрытой двери и выбиваем её киркой. Ой, да тут же пар! Идём направо. В комнате берём сигнальные огни и записку. Тут нам надо попасть в вентиляционную шахту с помощью ящиков, один из которых управляется краном. Ничего сложного. Внутри ступаем направо. Спускаемся в комнату и берём канистру, залезаем обратно. Ползём дальше. Спрыгиваем, выламываем решётку, идём к заколоченной двери. Выбиваем и выходим в туннели. Идём в кладовку, собираем добро и пилу с запиской. Крадёмся до вспомогательной шахты, избавляясь от собак. Используем пилу на закрытой двери, чтобы пройти дальше. Милая машинка, не правда ли? Подключаем кабель к розетке, а потом к пульту другим концом. Молотком открываем канистру и заливаем всё в махину. Вставляем ключ в пульт, дёргаем рычаг и зачищаем проход, после чего туда и идём.

Последние рывки

Собак будет очень много. Топаем на склад инструментов. Берём там инструменты (кусачки и отвёртку). Идём в шахту 13. Упс. Обходим через паучьи гнёзда. Блудить тут не получится, но слегка сбиться, конечно, можно. Выбравшись, обыскиваем шкафчики. Нам нужен чистый листок (другие предметы могут быть под касками). Отодвигаем кусок стены и движемся дальше. Топаем к нефтепрогонному заводу. Идём к кабине. Здесь надо правильно нажать на рычажи. Пусть верхний левый — 1, а нижний правый — 7. Дёргаем в такой последовательности — 4, 6, 7, 3. Идём по конвейеру. Берём запасной двигатель и кидаем его на другой конвейер. Через минуту упадёт лестница. Поднимаемся и этим же двигателем портим вентилятор. С двигателем ползём дальше. Сбрасываем его вниз и вставляем в механизм. Оказываемся в паровой комнате. Понимаем, как он работает, и пересекаем комнату. Под лестницей избавляемся от бочек и ломаем решётку, ползём. В 12 шахте оттаскиваем тележку от двери. Кусачки используем на цепи и толкаем вагонетку вниз. В комнате берём из ящика газету. Используем газету на дальней двери, потом тыкаем в замок отвёрткой, забираем газету, на которую упал ключ. Используем ключ на двери. Щелкаем выключателем. Щелкаем два раза на пустом листе - получаем код шахты С - 1371. Сквозь тьму собак добираемся до хранилища химикатов. Только через дальнюю дверь. Пройдя вперёд услышим шум - дёргаем за рычаг и бежим сломя голову, перепрыгивая преграды, а то и вовсе разнося их киркой. Оказываемся в лаборатории. Собираем все химикаты (6 штук), покидаем комнату и бежим на озеро. Идём по льду. Когда он начнёт обваливаться - прыгаем назад. В итоге оказываемся у руки. Отпиливаем её, забираем лом. Возвращаемся. Вскрываем дверь крематория. Скачем по доскам, берём запал. Вставляем колбу в горелку. Поджигаем. Выливаем регенты Г и Е. Аккуратно относим смесь назад и взрываем завал, вставив в колбу запал и поджигаем его. В комнате с Рыжим включаем печь и через минуту из неё достаём ключик. Открываем им комнату Рыжего. Отодвигаем шкаф, вскрываем щиток отвёрткой. Кусачками обрываем провода и теперь вскрываем стальную дверь ломом. Спускаемся и идём вперёд.

Просмотров